Magisk про капітанство в BC.Game: простіші кроки, власна культура і s1mple
Magisk розповів, як будує BC.Game з s1mple, і пояснив, чому команді поки потрібні прості рішення.

Данець Еміль «Magisk» Рейф в інтерв’ю розповів про свій перехід до ролі капітана BC.Game. Він визнав, що йому потрібен час на адаптацію: нереалістично очікувати, що за місяць він стане одним із найкращих ігрових лідерів.
За словами Magisk, у команді багато індивідуального таланту, але комунікація поки часом хаотична. Тому зараз BC.Game потрібні прості кроки, а головна сила — гарна стрільба. Він також хоче створити власну командну культуру: «Ми хочемо створити не культуру Vitality, Astralis чи NAVI. Ми хочемо створити культуру BC». Спершу він із тренером TaZ передасть команді свої принципи, а потім вони мають злитися в єдину систему.
Окремо Magisk згадав s1mple: коли досвідчений гравець приймає план, це сильно впливає на молодих, які бачать, що їхній кумир вкладається в проєкт. Різницю між tier-2 і tier-1 він бачить у стилі, а не в механіці: у tier-1 гра агресивніша, і за кожну помилку карають.
Мета BC.Game — потрапити на Major, а для цього треба заробляти рейтингові очки вже зараз, зберігаючи спокій і працюючи над помилками поступово.
джерела
- 1gameinside.ua Magisk розповів про роль IGL, амбіції BC.Game та роботу із s1mple
Матеріал зібрано автоматично й перевірено редакцією. Помітили помилку чи неточність — виділіть текст і повідомте нам. Ctrl+Enter — повідомити про виділене.